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《虚荣》VG8中国赛区2017夏季赛第六周精彩集锦

2018-04-15 16:09:43 来源:

\t       《医生的一天Doctor Life》采用2D横版画面展现医院运作情况,Q版卡通画面让原本很严肃认真的医院题材变成了轻松愉快的模拟经营,这里每天都会接触到各种疑难杂症以及各种脾气古怪的病人,你要做的就是按照流程对他们逐个排查治疗,时间上的合理安排和同样是本作的玩法窍门,只要安排得当,那就可以十分效率地解决多个病人的需求,医院的收入也会增加,不过一个人要坐诊那么多科室还真是有点难度呀。


       自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初衷?这个命题并不相悖:玩家玩游戏的初衷是为了获得游戏过程中的快乐,而游戏制作者的初衷不仅仅是为了传播快乐,还有利益的驱使。即使游戏的品质达到了“艺术品”的高度,但仍然有着“商品”的基本属性。所以游戏应不应该收费是一个无需再探讨的话题,前段时间苹果AppStore将免费标签更换为“获取”意在纠正这一容易让人误解的说法,事实上虽然在国内“免费模式”已经深入人心,国人的付费习惯还没有正式形成,但不能否认的是这些免费模式还是给许多人带来了困惑,而苹果的这一改变有其合理的地方,因为这些所谓的“免费”并非真正意义上的免费,至少即使你喜欢免费游戏只是按钮字样的更换并不影响游戏本身的收费模式。对于这一改变甚至传出“免费已死”的言论,这压根就是个笑话,F2P的根本矛盾不是在于游戏本身免费与否,在于游戏到底是应该明明白白一次性收费,还是让玩家免费试用再不明不白陷进收费圈套?


由于不少手游公司都有着开发页游的历史,因此页游这一套模式则继续在手游中生根发芽,这带来的是游戏趣味的丧失,就连《植物大战僵尸2》这类游戏都引入了游戏内收费模式,引来业内一片惊呼,但是令人难以置信的是,这仅仅是个开端,更多类似的手游还在源源不断的被生产出来,很快手游就成单机时代大跨步迈入了网游时代,充满趣味的游戏此时已经很难被找到…页游的轮回在手游中不断重复。


日语是目前世界上少数每年都在大规模新增词汇的语种,而其新增词汇多为外来语。这表明日本整体对于海外文化有着较强的吸收性(注意,不是兼容性),而这一特点同样也反映在了游戏行业上,这也就是非日本本土文化产物的Dragon和Kingdom成为了日本手游行业的高频词汇的原因。对于希望进入日本手游市场的海外公司来说,在这些词汇上打打擦边球或许也是一个不错的选择。


  游戏的画面虽然不足以令人惊艳,但不可否认开发者为玩家构建了一个还算恰到好处的冰雪世界,白雪皑皑的雪国风格分外的美丽,男孩在游戏中总会时不时被厚重的积雪、光滑的冰面、树枝所绊倒摔个踉跄,漫天的雪花与凛冽的寒风就如同真的打在你的脸上一般相当的逼真,冰雪世界虽美,却无生机可言,作为主人公的男孩必须与他的动物小伙伴一起出来拯救世界,通过收集幸存于花朵中的春之灵将其关注进春之树中令其重生,春之树所在的区域就会再次变回一片温暖而绿意盎然的世界。


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