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育碧的E3 2017,充满了这些欢笑与感动

2018-04-18 04:44:20 来源:

当时的Dirtybit还只是2人小团队,位于挪威特隆赫姆(挪威科技大学所在地)的学生宿舍, Drop the Box发布之后不久,Martin Jensen(CTO)加入了Dirtybit工作室,三个人当时头脑风暴时讨论下一步该做什么样的游戏。他们的想法很简单,目标是制作一款让自己喜欢的手游,随后他们想起了小时候玩过的马里奥赛车,在这款游戏中,玩家们可以和4个好友同时玩竞速游戏,而在2011年,手游市场能玩的实时游戏非常稀少。


2004年10月,起点中文网被收入盛大麾下,随着后续红袖添香、晋江原创网、榕树下等加入,盛大文学集团笑傲江湖十余载。除了阅读付费收入外,盛大文学设定的福利奖金制度也成了现在行业的普遍做法,包括鼓励稳定创作的根据每月更新字数确定的“全勤奖励”和“完本奖励”,还有网络小说改编成游戏、漫画或影视的版权分红等。一批签约作者还得到了最低月保障收入,还有商业意外保险和大病保险等。


游戏行业在国内相对而言也是一个“特殊行业”,它一直是IT领域被重点扶持的产业之一,整体收入规模也已经突破千亿,但相应的游戏人才教育确从未发展到与之相匹配的程度,这一定程度上导致的行业中人才的紧缺。当一个人需要同时对文学、艺术、设计和游戏都有所了解才能成为一名游戏策划时,这些稀缺员工的身价当然也水涨船高,而且更容易通过跳槽或被挖角抬高自己的收入。当然,这同样也是有代价的,特殊的技能树点法意味着游戏从业者很难跨行业跳槽,选择了这个行业可能就得干一辈子,否则就要从头积累。


2014年 12月,Talking Data发布移动游戏报告,数据指出:手游用户在东部 沿海分布较为集中,河南、北湖等内陆省份占比也高。而果合提供的数据显示,广东当仁不让占据手游大省称号,玩家数量占全国比例高达11.45%;同时,上海和北京作为经济政治中心聚集大量人口,在手游城市也占有 8.81%和 9.71%的份额。东部其他沿海城市如江苏、浙湖南,内陆城市如河北、四川等, 反而超越重庆、天津两直辖市,对游戏的喜好程度更深。


陈书艺:我们现在是三大类渠道:第一类是头部的超级APP,比如说QQ空间或者QQ浏览器、微博这种,是大的超级APP;第二类是工具型的,比如说墨迹天气等等;第三类是比较小的细分领域的,或者是微博、微信的公众号,或者是百度上的大号,这是1:2:7的关联性,7的那些数量巨大,但是每一个都比较小,所以我们做一个联盟的方式。我们上次那个没有想到一个它真是饺子馆,所有人到这里关注公众号可以获得券,也可以关注游戏,不仅仅是吃饺子的用户。


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